gift

恭喜你,解鎖了限時 50% 的專屬特惠!

立即搶購

Nano Banana 專欄

FLUX 3 Image 正式發布:新模型的六大能力詳解

了解 10 月 1 日發布的 FLUX 3 Image:圖像與文字生成、佈局框控制、局部編輯、10 張參考圖、原生 4K 和聯網檢索,以及適用場景、體驗入口和費用。

Nano Banana
Oct 2, 20262 分鐘閱讀
FLUX 3 Image 正式發布:新模型的六大能力詳解

Black Forest Labs 於 2026 年 10 月 1 日發布了 FLUX 3 Image。這款新模型支援靜態圖片生成與編輯、最多 10 張參考圖融合,以及最高 4K 的原生高解析度輸出。它尤其值得關注的地方是控制能力:你可以指定元素在畫面中的位置,也可以修改選定部分,並盡量保留其餘內容。

對設計師、內容創作者和行銷團隊來說,它的用途不止是生成一張好看的圖,而是把構圖規劃、參考圖創作和局部修改放在同一個模型中完成。下面從六項主要能力出發,看看它們分別解決什麼問題,以及嘗試前需要了解哪些限制。

本文依據 Black Forest Labs 的 10 月 1 日發布日誌及當前產品文件整理,核驗日期為 2026 年 10 月 3 日。這是一篇能力介紹,並非實測評測;配圖為原創解釋示意圖,不是 FLUX 3 輸出。

FLUX 3 Image 是什麼?

FLUX 3 Image 是 Black Forest Labs 的 FLUX 3 系列中負責靜態圖片生成與編輯的模型。FLUX 3 整個系列早在 7 月就已公布,而這次 10 月發布的是供用戶創作和修改圖片的圖像模型。FLUX 3 Video 及其音訊功能屬於其他能力,生成圖片並不會同時生成影片。

你可以輸入文字從零創作,也可以上傳已有圖片進行修改,還可以提供多張參考圖,重新組織成一個畫面。官方 Playground 提供視覺化入口,BFL API 則透過同一個介面支援生成與編輯。

能力可以做什麼適合的場景
圖像生成與文字渲染創作攝影風格圖片、插畫、海報和含文字的畫面宣傳創意、文章插圖、社群媒體配圖
佈局框控制為重要元素指定位置與空間海報、拼貼、封面、分鏡格
局部圖片編輯為選定元素換色、替換、移動、縮放或移除修改已經滿意的大部分畫面
最多 10 張參考圖組合人物、商品、場景與風格商品場景、角色創作、視覺一致性
最高原生 4K 輸出直接生成更大、容納更多細節的圖片大尺寸視覺素材與裁切
聯網檢索輔助生成使用網頁與圖片檢索提供創作背景資訊涉及可辨認的真實世界主體的任務

1. 生成多種風格的圖片,讓文字參與畫面設計

FLUX 3 Image 支援普通文生圖,不要求每次都使用佈局框。描述主體、環境、光線和視覺風格即可開始創作。官方範例涵蓋攝影場景、時尚畫面、平面插畫與海報設計。

文字渲染也是其中一部分。BFL 當前指南展示了多行排版,以及同一設計中包含日文和英文等多語言文字的例子。對海報、封面、標識和宣傳圖來說,這意味著文字可以直接參與構圖,而不只是生成後加上的說明。

使用時,可以明確給出要出現的文字、放置位置和字體外觀。例如,要求海報頂部出現一條短標題,指定字重與顏色,就比「做出漂亮的字體」更具體。你也可以先從我們的提示詞合集尋找視覺方向,再根據模型能力調整描述。

生成文字仍然需要校對。檢查實際成圖中的拼寫、標點、小字和閱讀順序。能生成某種文字,並不等於在所有語言、所有字數下都有相同準確率。

來源:Black Forest Labs《Style, Aesthetics & Text》。

2. 用佈局框控制構圖

這是本次發布最值得關注的能力之一。過去,你可能只能描述「把標題放左邊」,再觀察模型是否理解;現在,可以直接為標題、人物、物體或某一個分格分配區域。

在 Playground 中可以畫框;透過 API 使用時,則在場景描述之後附上元素表,說明每個元素的名稱、外觀和位置。座標採用 0–1000 網格,順序為 [top, left, bottom, right],即「上、左、下、右」。

海報畫布上用三個獨立區域分別為標題、主體和說明文字預留空間。

原創佈局控制示意圖。每種顏色代表一個單獨描述的元素,不是產品介面截圖,也不是模型生成結果。

它的實際價值在於:標題能有獨立空間,拼貼能提前規劃主次,複雜場景中的多個主體也能分配位置。對於需要清楚傳達訊息的圖片,這類控制比單純追求畫面好看更有幫助。

不過,佈局框是位置引導,不是硬裁切蒙版。BFL 文件說明,元素可能超出指定區域。尤其當文字與主體距離很近時,生成後仍需檢查。

來源:Black Forest Labs《Bounding boxes with FLUX 3 Image》。

3. 修改局部,同時保留周圍畫面

FLUX 3 Image 可以透過文字指令修改已有圖片。發布日誌列出的操作包括換色、替換、移動、縮放和移除元素,也支援在一次請求中修改多個部分。

這種能力適合「大部分已經滿意,只差一個細節」的情況:衣服需要換色、物體需要調整位置,或者想去掉一個分散注意力的道具。你不必每次都重新描述整張圖,再從頭挑選。

兩張場景示意圖中,只有一個物體從藍色變為綠色,構圖和相鄰物體保持一致。

原創局部編輯示意圖。高亮物體表示目標修改區域,周圍佈局是希望保留的部分,並非實測的像素保留結果。

BFL 將這項能力稱為像素級精確編輯,文件也展示了編輯區域外像素保持不變的例子。不過,詳細指南同時使用了「通常」這樣的限定。對於人臉、Logo、細密紋理和陰影,仍應檢查自己的實際輸出。

第一次嘗試時,可以選一張已經喜歡的圖片,只要求一個明確變化。除了看目標物體是否改對,也要仔細比較周圍細節。這比重新生成一張完全不同的圖,更能體現編輯能力是否適合你的工作。

來源:Black Forest Labs 10 月 1 日發布日誌及《Bounding boxes with FLUX 3 Image》。

4. 最多融合 10 張參考圖

多參考圖讓不同素材各司其職:一張提供人物,一張提供商品,另一張提供場景,還可以再用一張指定視覺風格。FLUX 3 Image 單次請求最多支援 10 張參考圖。

關鍵是說明每張圖的作用,而不是只說「把這些圖結合起來」。例如:「把圖片 1 的商品放入圖片 2 的房間,採用圖片 3 的光線風格。」這種方式適合商品場景、穿搭概念、固定角色和視覺方案探索。

參考圖並不等於精確復刻保證。需要對照檢查的細節包括人物身份、商品比例、包裝文字和物體材質。只有提供了相關資訊,增加參考圖數量才有意義。

官方 API 接受每張 256 × 256 像素至 16 百萬像素的參考圖。畫幅比例設為 auto 時,第一張參考圖決定輸出比例;如果交付需要其他尺寸,應明確指定比例。

來源:Black Forest Labs《Multi-Reference Editing》。

5. 直接生成最高原生 4K 圖片

BFL 將 2K 和 4K 描述為原生渲染,也就是模型直接生成更大的圖片。這與先得到一張小圖、再把它放大不同。更大的像素面積可為紋理、場景小細節和後續裁切留出空間。

這裡的檔位表示大致像素面積,並非固定的影片畫幅尺寸。4k 檔約為 16 百萬像素,BFL 產品頁展示的一個範例為 5456 × 3072。因此,不要預設每張 4K 圖片都是 3840 × 2160。

輸出檔位文件列出的規模可以優先考慮的用途
768sq768 × 768 像素正方形預覽
1k約 1 百萬像素創意初稿和網頁圖片
2k約 4 百萬像素較大圖片與適度裁切
4k約 16 百萬像素細節較多的交付與更大範圍裁切

當前 API 欄位還包括 1.5k;具體可選檔位和費用以使用的平台為準。模型支援從橫向到豎向的 15 種固定畫幅比例,並提供 auto 選項。

改變解析度會重新生成,構圖也可能變化。如果需要保留已經選定的畫面,可以比較原生重新生成與放大現有圖片兩種方案,並檢查細節。像素更多,本身並不能修復錯誤標籤或變形的手部。

來源:Black Forest Labs 的 FLUX 3 Image 產品頁、《Technical Parameters》及當前 API 參考文件。

6. 用網頁和圖片檢索輔助生成

BFL API 提供預設開啟的 grounding 選項。按照介面說明,它允許透過網頁搜尋和圖片搜尋,為提示詞補充外部研究資訊;設為 false 時,兩種搜尋都會關閉。

當任務涉及可辨認的真實地點、物體或其他現實主體時,這項能力值得關注。檢索可以補充提示詞之外的背景資訊,但它屬於輔助機制,不代表畫面中的每個細節都準確、即時。

如果創作的是虛構概念,自己提供的參考素材可能比外部檢索更有用;如果涉及真實主體,就要檢查其識別特徵,以及畫面中的事實性文字。根據任務選擇是否使用,才更有意義。

來源:Black Forest Labs 的 FLUX 3 Image API 參考文件。

在哪裡可以體驗,費用是多少?

FLUX 3 Image 已透過 Black Forest Labs 的 Playground 和 API 提供。開發者使用的圖像介面為 /v1/flux-3-image,提示詞與輸入圖片決定執行生成還是編輯,不需要獨立的 mode 欄位。

截至 2026 年 10 月 3 日核驗,BFL 發布日誌和價格文件列出的基礎單張費用為:768sq $0.041、1k $0.048、2k $0.100、4k $0.607。首發優惠和第三方平台收費可能不同,應以所選服務的當前報價為準。這些美元價格不等於 Nano Banana 的積分費用。

我們的 FLUX 3 專題頁匯集了模型背景與相關動態。要體驗本文介紹的能力,應選擇明確提供 FLUX 3 Image、並支援所需控制選項的服務。

哪些用戶值得關注這次發布?

如果你的主要困難是控制和修改圖片,例如把多個元素放進合適的構圖、結合參考素材,或者只改一個部分又不想丟失其餘內容,FLUX 3 Image 值得嘗試。海報與封面設計師、行銷素材團隊,以及需要反覆使用固定主體創作者,都有明確的評估場景。

第一次評估時,重點看三件事:佈局是否符合簡報,參考圖中在意的細節是否保留,以及局部修改有沒有影響周圍區域。透過這些檢查,新能力才會轉化為對你實際工作的價值。