Black Forest Labs heeft FLUX 3 Image op 1 oktober 2026 uitgebracht. Het nieuwe model genereert en bewerkt stilstaande beelden, combineert tot 10 referenties en ondersteunt native uitvoer in hoge resolutie tot 4K. De meest onderscheidende functie is controle: u kunt specificeren waar elementen moeten komen, en vervolgens geselecteerde delen van een afbeelding wijzigen terwijl u de rest probeert te behouden.
Voor ontwerpers, makers en teams die marketingmateriaal maken, betekent dit meer dan alleen een andere manier om een aantrekkelijke afbeelding te genereren. FLUX 3 Image brengt compositieplanning, referentiegebaseerde creatie en gerichte revisie samen in hetzelfde model. Hier zijn de zes belangrijkste mogelijkheden, waarvoor ze nuttig zijn en de beperkingen die u moet kennen voordat u het probeert.
Gebaseerd op de release-aantekeningen van Black Forest Labs van 1 oktober en de huidige productdocumentatie, gecontroleerd op 3 oktober 2026. Dit is een overzicht van de mogelijkheden, geen praktische benchmark. De illustraties zijn originele verklarende diagrammen, geen FLUX 3-uitvoer.
Wat is FLUX 3 Image?
FLUX 3 Image is het aanbod voor het genereren en bewerken van stilstaande beelden binnen de FLUX 3-familie van Black Forest Labs. De bredere familie werd in juli aangekondigd, maar deze oktoberrelease maakt het afbeeldingsmodel beschikbaar voor het maken en reviseren van afbeeldingen. FLUX 3 Video en de audiofuncties zijn afzonderlijke mogelijkheden; het genereren van een afbeelding genereert niet ook een video.
U kunt beginnen met een geschreven beschrijving, een afbeelding uploaden om deze te wijzigen, of verschillende referenties aanleveren voor een nieuwe compositie. De officiële Playground biedt een visueel toegangspunt, terwijl de BFL API generatie en bewerking ondersteunt via één eindpunt.
| Mogelijkheid | Wat u ermee kunt doen | Waar het nuttig voor is |
|---|---|---|
| Afbeelding genereren en tekstweergave | Maak foto's, illustraties, posters en afbeeldingen met tekst | Campagneconcepten, redactionele kunst, sociale graphics |
| Bounding-box lay-outs | Wijs posities en ruimte toe aan belangrijke elementen | Posters, collages, covers, paneelrasters |
| Gerichte afbeeldingsbewerking | Herkleur, vervang, verplaats, wijzig de grootte of verwijder geselecteerde elementen | Revisies van een afbeelding die u al mooi vindt |
| Tot 10 referentieafbeeldingen | Combineer onderwerpen, producten, instellingen en stijlen | Productscènes, karakterwerk, visuele consistentie |
| Native uitvoer tot 4K | Genereer een grotere afbeelding met meer ruimte voor detail | Grote visuals en uitsneden |
| Zoekverankering | Laat web- en afbeeldingsonderzoek de generatie informeren | Briefings met herkenbare onderwerpen uit de echte wereld |
1. Genereer afbeeldingen in verschillende stijlen, met tekst als onderdeel van het ontwerp
FLUX 3 Image verwerkt gewone tekst-naar-afbeelding-verzoeken zonder dat lay-outvakken nodig zijn. Beschrijf het onderwerp, de instelling, de belichting en de beoogde visuele stijl. Officiële voorbeelden omvatten fotografische scènes, modebeelden, grafische illustraties en posterontwerp.
Tekst maakt deel uit van die mogelijkheid. De huidige gids van BFL demonstreert typografie met meerdere regels en tekst in meerdere talen, waaronder Japans en Engels in één ontwerp. Dit is belangrijk voor posters, covers, bewegwijzering en graphics waarbij de woorden deel uitmaken van de afbeelding in plaats van een later toegevoegd bijschrift.
Een nuttige benadering is om de exacte woorden, hun plaatsing en hun visuele behandeling te specificeren. Een briefing kan bijvoorbeeld vragen om een korte titel bovenaan een poster, met een bepaald gewicht en kleur. Dat is concreter dan vragen om “mooie typografie”. Onze promptcollectie kan u helpen de visuele richting te ontwikkelen, die u vervolgens kunt aanpassen aan het model.
Tekstweergave heeft nog steeds proeflezen nodig. Controleer spelling, interpunctie, kleine lettertjes en leesvolgorde in de daadwerkelijke uitvoer. Het vermogen van een model om een script weer te geven, garandeert niet dezelfde nauwkeurigheid voor elke taal of elke tekstlengte.
Bron: Black Forest Labs, Style, Aesthetics & Text.
2. Beheer de compositie met bounding boxes
Dit is een van de duidelijkste redenen om aandacht te besteden aan de release. In plaats van te hopen dat “zet de titel links” u de juiste balans geeft, kunt u gebieden toewijzen aan een titel, een persoon, een object of een individueel paneel.
In de Playground kunt u vakken tekenen. In een API-prompt wordt de scènebeschrijving gevolgd door een elemententabel met de naam, beschrijving en het vak van elk element. Coördinaten gebruiken een 0–1000 raster in de volgorde [top, left, bottom, right].

Origineel diagram van lay-outcontrole. Elk gekleurd gebied vertegenwoordigt een afzonderlijk beschreven element; het is geen screenshot of een gegenereerd resultaat.
Het voordeel is praktisch: een kop kan zijn eigen ruimte hebben, een collage kan een geplande hiërarchie hebben en een drukke afbeelding kan posities toewijzen aan verschillende onderwerpen. Dit is vooral relevant wanneer een visual een boodschap moet communiceren, en niet alleen aantrekkelijk moet zijn.
Vakken zijn plaatsingsgidsen, geen harde knipmaskers. De documentatie van BFL zegt dat elementen buiten hun gebieden kunnen reiken. De lay-out heeft nog steeds een visuele controle nodig, vooral waar tekst en onderwerpen dicht bij elkaar staan.
Bron: Black Forest Labs, Bounding boxes with FLUX 3 Image.
3. Voer lokale bewerkingen uit terwijl de omringende afbeelding behouden blijft
FLUX 3 Image kan een bestaande afbeelding reviseren via een geschreven instructie. De release-aantekeningen beschrijven het herkleuren, vervangen, verplaatsen, wijzigen van de grootte en verwijderen van elementen, inclusief verschillende bewerkingen in één verzoek.
Dat is handig wanneer de algehele afbeelding werkt, maar één deel niet: een kledingstuk heeft een nieuwe kleur nodig, een object heeft een andere positie nodig, of een storende prop moet verdwijnen. Het vermindert de noodzaak om de hele scène voor elke revisie te beschrijven en opnieuw te genereren.

Originele illustratie van het beoogde lokale bewerkingsgedrag. Het gemarkeerde object verandert; de omringende lay-out is bedoeld om stabiel te blijven. Dit is geen gemeten conserveringsresultaat.
BFL verkoopt dit als pixel-exacte bewerking, en de documentatie toont voorbeelden van ongewijzigde pixels buiten bewerkte gebieden. De gedetailleerde gids gebruikt ook de kwalificatie “meestal”. Behandel conservering als een mogelijkheid om op uw eigen afbeelding te verifiëren, vooral rond gezichten, logo's, fijne texturen en schaduwen.
Kies voor een nuttige eerste proef een afbeelding die u al mooi vindt en vraag om één duidelijke wijziging. Vergelijk de omringende details net zo zorgvuldig als het gewijzigde object. Dat zegt meer over de bewerkingskwaliteit dan het genereren van een ongerelateerde tweede afbeelding.
Bronnen: Black Forest Labs, release-aantekeningen van 1 oktober en Bounding boxes with FLUX 3 Image.
4. Combineer tot 10 referenties in één compositie
Meerdere referenties stellen u in staat om te scheiden wat elke bron bijdraagt. De ene kan een personage leveren, de andere een product, een derde een locatie en weer een andere een visuele stijl. FLUX 3 Image kan tot 10 referentieafbeeldingen in één verzoek gebruiken.
De sleutel is om rollen toe te wijzen in plaats van simpelweg te vragen om alles te combineren. “Gebruik het product van afbeelding 1 in de kamer van afbeelding 2, met de belichtingsstijl van afbeelding 3” geeft elke referentie een taak. Het is een nuttige benadering voor productscènes, modeconcepten, terugkerende personages en visuele ontwikkeling.
Referenties mogen niet worden behandeld als een garantie voor exacte reproductie. Vergelijk de details die er toe doen: de identiteit van een persoon, de verhoudingen van een product, verpakkingstekst of het materiaal van een item. Meer referenties zijn alleen nuttig als ze relevante informatie toevoegen.
De officiële API accepteert referenties van 256 × 256 pixels tot 16 megapixels elk. Wanneer de beeldverhouding is ingesteld op auto, bepaalt de eerste referentie de uitvoervorm. Kies een expliciete verhouding als de voltooide afbeelding een ander formaat nodig heeft.
Bron: Black Forest Labs, Multi-Reference Editing.
5. Genereer native afbeeldingen in hoge resolutie tot 4K
BFL beschrijft native 2K- en 4K-rendering: het model genereert zelf de grotere afbeelding. Dat is anders dan een kleine voltooide afbeelding nemen en deze achteraf vergroten. Het extra pixelgebied kan nuttig zijn voor texturen, kleine scènedetails en uitsneden.
Hier beschrijven de labels bij benadering het pixelgebied, niet een vaste videoframemaat. De 4k-klasse is ongeveer 16 megapixels; de productpagina van BFL toont een voorbeeld van 5456 × 3072. Ga er niet van uit dat elke 4K-afbeelding 3840 × 2160 zal zijn.
| Uitvoerklasse | Gedocumenteerde schaal | Praktisch startpunt |
|---|---|---|
768sq | 768 × 768 pixels | Vierkante voorbeelden |
1k | Ongeveer 1 megapixel | Vroege concepten en webafbeeldingen |
2k | Ongeveer 4 megapixels | Grotere visuals en matige uitsneden |
4k | Ongeveer 16 megapixels | Detailrijke levering en grotere uitsneden |
Het huidige API-schema omvat ook 1.5k; controleer de geselecteerde service voor de beschikbare formaten en prijzen. Het model ondersteunt 15 vaste beeldverhoudingen, van breed tot hoog, plus auto.
Het wijzigen van de resolutie creëert een nieuwe generatie, dus de compositie kan veranderen. Als u de compositie van een gekozen afbeelding wilt behouden, vergelijk dan native regeneratie met opschalen van de bestaande afbeelding, en inspecteer vervolgens de details in beide. Een hoger aantal pixels alleen lost geen onjuist label of een vervormde hand op.
Bronnen: Black Forest Labs, FLUX 3 Image productpagina, Technische Parameters en huidige API-referentie.
6. Gebruik web- en afbeeldingszoekopdrachten als ondersteuning bij het genereren
De BFL API bevat een grounding-optie, die standaard is ingeschakeld. Volgens de API-referentie stelt het de prompt in staat om te worden geïnformeerd door extern onderzoek met behulp van web- en afbeeldingszoekopdrachten. Door het in te stellen op false worden beide uitgeschakeld.
Dit is relevant wanneer een briefing verwijst naar herkenbare plaatsen, objecten of andere onderwerpen uit de echte wereld. Zoeken kan context bieden die verder gaat dan de bewoording van de prompt. Het is echter een hulpmiddel, geen bewijs dat elk afgebeeld detail nauwkeurig of actueel is.
Voor een fictief concept kunnen referenties die u aanlevert nuttiger zijn dan extern onderzoek. Controleer voor een onderwerp uit de echte wereld herkenbare kenmerken en eventuele feitelijke tekst in het resultaat. Dit onderscheid helpt u te beslissen of verankering nuttig is voor de taak.
Bron: Black Forest Labs, FLUX 3 Image API-referentie.
Waar kunt u het proberen, en wat kost het?
FLUX 3 Image is beschikbaar via de Playground en API van Black Forest Labs. Voor ontwikkelaars is het afbeeldings-eindpunt /v1/flux-3-image; de prompt en aangeleverde afbeeldingen bepalen of het genereert of bewerkt, zonder een afzonderlijk mode-veld.
De release-aantekeningen en prijsdocumentatie van BFL vermelden basisprijzen per afbeelding van $0.041 voor 768sq, $0.048 voor 1k, $0.100 voor 2k en $0.607 voor 4k. Deze zijn gecontroleerd op 3 oktober 2026. Lanceerpromoties en diensten van derden kunnen anders in rekening brengen, dus gebruik de huidige offerte van uw gekozen provider. Deze dollartarieven zijn geen Nano Banana-creditprijzen.
Onze FLUX 3-pagina bundelt de achtergrond van het model en gerelateerde updates. Selecteer voor de hier beschreven mogelijkheden een service die expliciet FLUX 3 Image en de benodigde controles aanbiedt.
Wie moet aandacht besteden aan deze release?
FLUX 3 Image is het onderzoeken waard als uw knelpunt het controleren en reviseren van een visual is: het plaatsen van verschillende elementen in een compositie, het combineren van referentiemateriaal, of het wijzigen van één deel zonder de rest te verliezen. Ontwerpers die posters en covers maken, teams die campagnemateriaal produceren en makers die met terugkerende onderwerpen werken, hebben duidelijke use cases om te evalueren.
Kijk voor een eerste evaluatie naar drie dingen: of de lay-out uw briefing volgt, of referenties de details behouden die u belangrijk vindt, en of een bewerking de omgeving behoudt. Die controles maken de nieuwe mogelijkheden van het model zinvol voor uw eigen werk.

