A Black Forest Labs 2026. október 1-jén adta ki a FLUX 3 Image-et. Az új modell állóképeket generál és szerkeszt, akár 10 referenciát is kombinál, és natív nagyfelbontású kimenetet támogat 4K-ig. Legkülönlegesebb jellemzője a vezérlés: megadhatja, hogy az elemek hol helyezkedjenek el, majd módosíthatja a kép kiválasztott részeit, miközben igyekszik megőrizni a többit.
A tervezők, alkotók és marketingeszközöket készítő csapatok számára ez többet jelent, mint egy újabb módja egy vonzó kép generálásának. A FLUX 3 Image ugyanabba a modellbe hozza a kompozíciótervezést, a referenciaalapú alkotást és a célzott felülvizsgálatot. Íme a hat fő képessége, mire használhatók, és milyen korlátokat érdemes ismerni, mielőtt kipróbálná.
A Black Forest Labs 2026. október 1-jei kiadási megjegyzései és aktuális termékdokumentációja alapján, ellenőrizve 2026. október 3-án. Ez egy képességáttekintés, nem gyakorlati benchmark. Az illusztrációk eredeti magyarázó diagramok, nem FLUX 3 kimenetek.
Mi az a FLUX 3 Image?
A FLUX 3 Image a Black Forest Labs FLUX 3 családjának állókép-generálási és -szerkesztési kínálata. A szélesebb családot júliusban jelentették be, de ez az októberi kiadás teszi elérhetővé a képmodellt képalkotásra és felülvizsgálatra. A FLUX 3 Video és annak hangfunkciói külön képességek; egy kép generálása nem generál videót is.
Kezdhet egy írott leírással, feltölthet egy képet a módosításhoz, vagy több referenciát is megadhat egy új kompozícióhoz. A hivatalos Playground vizuális belépési pontot biztosít, míg a BFL API egyetlen végponton keresztül támogatja a generálást és a szerkesztést.
| Képesség | Mit tesz lehetővé | Mire hasznos |
|---|---|---|
| Képgenerálás és szövegmegjelenítés | Fényképek, illusztrációk, poszterek és szöveget tartalmazó képek létrehozása | Kampánykoncepciók, szerkesztői művészet, közösségi grafikák |
| Határolókeretes elrendezések | Pozíciók és helyek kijelölése fontos elemeknek | Poszterek, kollázsok, borítók, panelrácsok |
| Célzott képszerkesztés | Kiválasztott elemek átszínezése, cseréje, mozgatása, átméretezése vagy eltávolítása | Már kedvelt kép felülvizsgálata |
| Akár 10 referencia kép | Témák, termékek, beállítások és stílusok kombinálása | Termékjelenetek, karaktermunka, vizuális konzisztencia |
| Natív kimenet 4K-ig | Nagyobb kép generálása több részletre | Nagy vizuális elemek és kivágások |
| Keresésalapú földelés | Lehetővé teszi a webes és képi kutatások beépítését a generálásba | Felismerhető valós témákat érintő briefek |
1. Képek generálása különböző stílusokban, szöveggel a design részeként
A FLUX 3 Image kezeli a szokásos szövegből képpé alakító kéréseket elrendezési dobozok nélkül. Írja le a témát, a beállítást, a világítást és a kívánt vizuális stílust. A hivatalos példák fotókat, divatképeket, grafikai illusztrációkat és poszterterveket ölelnek fel.
A szöveg is része ennek a képességnek. A BFL jelenlegi útmutatója több soros tipográfiát és többnyelvű szöveget mutat be, beleértve a japán és angol nyelvet egyetlen designban. Ez fontos a poszterek, borítók, táblák és grafikák esetében, ahol a szavak a kép részét képezik, nem pedig utólag hozzáadott feliratot.
Hasznos megközelítés, ha megadja a pontos szavakat, azok elhelyezését és vizuális kezelését. Például egy brief kérhet egy rövid címet egy poszter tetején, meghatározott vastagsággal és színnel. Ez sokkal inkább megvalósítható, mint a „gyönyörű tipográfia” kérése. A prompt gyűjteményünk segíthet a vizuális irány kialakításában, amelyet aztán adaptálhat a modellhez.
A szövegmegjelenítés még mindig korrektúrát igényel. Ellenőrizze a helyesírást, az írásjeleket, az apró betűket és az olvasási sorrendet a tényleges kimenetben. Egy modell azon képessége, hogy egy szkriptet megjelenítsen, nem garantálja az egyenlő pontosságot minden nyelv vagy minden szöveghossz esetében.
Forrás: Black Forest Labs, Stílus, Esztétika és Szöveg.
2. Kompozíció vezérlése határolókeretekkel
Ez az egyik legnyilvánvalóbb ok, amiért érdemes odafigyelni a kiadásra. Ahelyett, hogy reménykedne, hogy a „címet balra helyezze” a megfelelő egyensúlyt adja, kijelölhet régiókat egy címnek, egy személynek, egy tárgynak vagy egy egyedi panelnek.
A Playgroundban dobozokat rajzolhat. Egy API promptban a jelenetleírást egy elemtábla követi, amely tartalmazza az egyes elemek nevét, leírását és dobozát. A koordináták 0–1000-es rácsot használnak a [top, left, bottom, right] sorrendben.

Az elrendezésvezérlés eredeti diagramja. Minden színes régió külön leírt elemet jelöl; ez nem képernyőkép vagy generált eredmény.
Az előny praktikus: egy főcímnek lehet saját helye, egy kollázsnak lehet tervezett hierarchiája, és egy zsúfolt kép több témának is kijelölhet pozíciókat. Ez különösen releváns, ha egy vizuális elemnek üzenetet kell közvetítenie, nem csupán vonzónak kell lennie.
A dobozok elhelyezési útmutatók, nem pedig kemény vágómaszkok. A BFL dokumentációja szerint az elemek túlnyúlhatnak a régióikon. Az elrendezés még mindig vizuális ellenőrzést igényel, különösen ott, ahol a szöveg és a témák közel ülnek egymáshoz.
Forrás: Black Forest Labs, Határolókeretek a FLUX 3 Image-el.
3. Helyi szerkesztések végrehajtása a környező kép megőrzése mellett
A FLUX 3 Image képes egy meglévő képet írott utasítással felülvizsgálni. A kiadási megjegyzések leírják az átszínezést, cserét, mozgatást, átméretezést és elemek eltávolítását, beleértve több szerkesztést egyetlen kérésben.
Ez akkor hasznos, ha az egész kép működik, de egy része nem: egy ruhadarabnak új színre van szüksége, egy tárgynak más pozícióra, vagy egy zavaró kelléknek el kell tűnnie. Csökkenti annak szükségességét, hogy minden felülvizsgálathoz leírja és újra generálja az egész jelenetet.

Az intended local-edit behavior eredeti illusztrációja. A kiemelt objektum változik; a környező elrendezésnek stabilnak kell maradnia. Ez nem mért megőrzési eredmény.
A BFL ezt pixelpontos szerkesztésként hirdeti, és dokumentációja példákat mutat a szerkesztett régiókon kívüli változatlan pixelekre. A részletes útmutató a „általában” minősítést is használja. Tekintse a megőrzést olyan képességnek, amelyet saját képén ellenőriznie kell, különösen az arcok, logók, finom textúrák és árnyékok körül.
Egy hasznos első próbához válasszon egy már kedvelt képet, és kérjen egyértelmű változtatást. Hasonlítsa össze a környező részleteket olyan gondosan, mint a megváltozott tárgyat. Ez többet mond a szerkesztési minőségről, mint egy független második kép generálása.
Források: Black Forest Labs, október 1-jei kiadási megjegyzések és Határolókeretek a FLUX 3 Image-el.
4. Akár 10 referencia kombinálása egy kompozícióban
A több referencia lehetővé teszi, hogy szétválassza, mit ad hozzá az egyes források. Az egyik karaktert, a másik terméket, a harmadik helyszínt, a negyedik pedig vizuális stílust biztosíthat. A FLUX 3 Image akár 10 referencia képet is felhasználhat egy kérésben.
A kulcs az, hogy szerepeket rendeljen hozzá, ahelyett, hogy egyszerűen mindent kombinálni kérne. „Használja az 1. kép termékét a 2. kép szobájában, a 3. kép világítási stílusával” – ez minden referenciának feladatot ad. Ez hasznos megközelítés termékjelenetek, divatkoncepciók, visszatérő karakterek és vizuális fejlesztés esetén.
A referenciákat nem szabad az pontos reprodukció garanciájaként kezelni. Hasonlítsa össze a fontos részleteket: egy személy identitását, egy termék arányait, a csomagolás szövegét vagy egy tárgy anyagát. Több referencia csak akkor hasznos, ha releváns információkat ad hozzá.
A hivatalos API 256 × 256 pixeltől akár 16 megapixeles referenciákat is elfogad. Amikor a képarány auto értékre van állítva, az első referencia határozza meg a kimeneti alakot. Válasszon explicit arányt, ha a kész képnek más formátumra van szüksége.
Forrás: Black Forest Labs, Több referenciás szerkesztés.
5. Natív nagyfelbontású képek generálása 4K-ig
A BFL natív 2K és 4K renderelést ír le: a modell maga generálja a nagyobb képet. Ez eltér attól, hogy egy kis kész képet veszünk, és utólag nagyítjuk. Az extra pixelterület hasznos lehet textúrák, apró jelenetrészletek és kivágások esetén.
Itt a címkék hozzávetőleges pixelterületet írnak le, nem rögzített videó képkockaméretet. A 4k osztály körülbelül 16 megapixeles; a BFL termékoldala egy 5456 × 3072-es példát mutat. Ne feltételezze, hogy minden 4K kép 3840 × 2160 lesz.
| Kimeneti osztály | Dokumentált méret | Praktikus kiindulópont |
|---|---|---|
768sq | 768 × 768 pixel | Négyzetes előnézetek |
1k | Körülbelül 1 megapixel | Korai koncepciók és webes képek |
2k | Körülbelül 4 megapixel | Nagyobb vizuális elemek és mérsékelt kivágások |
4k | Körülbelül 16 megapixel | Részletgazdag szállítás és nagyobb kivágások |
Az aktuális API séma tartalmazza a 1.5k-et is; ellenőrizze a kiválasztott szolgáltatás elérhető méreteit és árazását. A modell 15 rögzített képarányt támogat, szélesről magasra, plusz auto.
A felbontás megváltoztatása új generációt hoz létre, így a kompozíció is változhat. Ha meg kell őriznie egy kiválasztott kép kompozícióját, hasonlítsa össze a natív regenerálást a meglévő kép felskálázásával, majd vizsgálja meg a részleteket mindkettőben. A nagyobb pixelszám önmagában nem oldja meg a helytelen címkét vagy a torz kezet.
Források: Black Forest Labs, FLUX 3 Image termékoldal, Műszaki paraméterek és aktuális API referencia.
6. Webes és képkeresés a generálás támogatására
A BFL API tartalmaz egy grounding opciót, amely alapértelmezés szerint engedélyezve van. Az API referencia szerint ez lehetővé teszi, hogy a promptot külső kutatások, webes és képi keresések segítségével informálják. A false értékre állítás mindkettőt kikapcsolja.
Ez akkor releváns, ha egy brief felismerhető helyekre, tárgyakra vagy más valós témákra hivatkozik. A keresés a prompt megfogalmazásán túlmutató kontextust is biztosíthat. Ez azonban segítő mechanizmus, nem pedig bizonyíték arra, hogy minden ábrázolt részlet pontos vagy aktuális.
Egy fiktív koncepcióhoz a saját maga által megadott referenciák hasznosabbak lehetnek, mint a külső kutatás. Egy valós témához ellenőrizze a felismerhető jellemzőket és a ténybeli szöveget az eredményben. Ez a megkülönböztetés segít eldönteni, hogy a földelés hasznos-e a feladathoz.
Forrás: Black Forest Labs, FLUX 3 Image API referencia.
Hol próbálhatja ki, és mennyibe kerül?
A FLUX 3 Image elérhető a Black Forest Labs Playgroundján és API-ján keresztül. A fejlesztők számára a kép végpontja /v1/flux-3-image; a prompt és a megadott képek határozzák meg, hogy generál vagy szerkeszt, külön mode mező nélkül.
A BFL kiadási megjegyzései és árazási dokumentációja az alap képenkénti árakat $0.041-ben határozza meg a 768sq esetében, $0.048-ban a 1k esetében, $0.100-ban a 2k esetében és $0.607-ben a 4k esetében. Ezeket 2026. október 3-án ellenőrizték. A bevezető promóciók és harmadik féltől származó szolgáltatások eltérő díjakat számíthatnak fel, ezért használja a kiválasztott szolgáltató aktuális árajánlatát. Ezek a dollárárak nem Nano Banana kreditárak.
A FLUX 3 oldalunk összefoglalja a modell hátterét és a kapcsolódó frissítéseket. Az itt leírt képességekhez válasszon olyan szolgáltatást, amely expliciten kínálja a FLUX 3 Image-et és a szükséges vezérlőket.
Kinek érdemes odafigyelnie erre a kiadásra?
A FLUX 3 Image-et érdemes felfedezni, ha a szűk keresztmetszet a vizuális elemek vezérlése és felülvizsgálata: több elem illesztése egy kompozícióba, referenciaanyagok kombinálása, vagy egy rész megváltoztatása a többi elvesztése nélkül. A posztereket és borítókat készítő tervezők, a kampányanyagokat gyártó csapatok és a visszatérő témákkal dolgozó alkotók egyértelmű felhasználási eseteket értékelhetnek.
Az első értékeléshez három dolgot vizsgáljon meg: hogy az elrendezés követi-e a briefjét, hogy a referenciák megőrzik-e az Ön számára fontos részleteket, és hogy egy szerkesztés megőrzi-e a környezetét. Ezek az ellenőrzések teszik a modell új képességeit értelmessé az Ön saját munkája számára.

