Black Forest Labs lanzó FLUX 3 Image el 1 de octubre de 2026. El nuevo modelo genera y edita imágenes fijas, combina hasta 10 referencias y admite salida nativa de alta resolución a través de 4K. Su característica más distintiva es el control: puede especificar dónde pertenecen los elementos y luego cambiar partes seleccionadas de una imagen mientras intenta preservar el resto.
Para diseñadores, creadores y equipos que elaboran activos de marketing, eso significa más que otra forma de generar una imagen atractiva. FLUX 3 Image incorpora la planificación de la composición, la creación basada en referencias y la revisión dirigida en el mismo modelo. Aquí están sus seis capacidades principales, para qué son útiles y los límites que vale la pena conocer antes de probarlo.
Basado en las notas de lanzamiento del 1 de octubre de Black Forest Labs y la documentación actual del producto, verificado el 3 de octubre de 2026. Esta es una descripción general de las capacidades, no una evaluación comparativa práctica. Las ilustraciones son diagramas explicativos originales, no salidas de FLUX 3.
¿Qué es FLUX 3 Image?
FLUX 3 Image es la oferta de generación y edición de imágenes fijas de la familia FLUX 3 de Black Forest Labs. La familia más amplia se anunció en julio, pero este lanzamiento de octubre hace que el modelo de imagen esté disponible para la creación y revisión de imágenes. FLUX 3 Video y sus características de audio son capacidades separadas; generar una imagen no genera también un video.
Puede comenzar con una descripción escrita, cargar una imagen para cambiarla o proporcionar varias referencias para una nueva composición. El Playground oficial proporciona un punto de entrada visual, mientras que la API de BFL admite la generación y edición a través de un único punto final.
| Capacidad | Lo que le permite hacer | Dónde es útil |
|---|---|---|
| Generación de imágenes y renderizado de texto | Crear fotografías, ilustraciones, carteles e imágenes que contengan texto | Conceptos de campaña, arte editorial, gráficos sociales |
| Diseños de cuadros delimitadores | Asignar posiciones y espacio a elementos importantes | Carteles, collages, portadas, cuadrículas de paneles |
| Edición de imágenes dirigida | Volver a colorear, reemplazar, mover, redimensionar o eliminar elementos seleccionados | Revisiones de una imagen que ya le gusta |
| Hasta 10 imágenes de referencia | Combinar sujetos, productos, configuraciones y estilos | Escenas de productos, trabajo de personajes, coherencia visual |
| Salida nativa hasta 4K | Generar una imagen más grande con más espacio para detalles | Visuales grandes y recortes |
| Fundamentación de búsqueda | Permitir que la investigación web y de imágenes informe la generación | Resúmenes que involucran sujetos del mundo real reconocibles |
1. Generar imágenes en diferentes estilos, con texto como parte del diseño
FLUX 3 Image maneja las solicitudes ordinarias de texto a imagen sin requerir cuadros de diseño. Describa el tema, la configuración, la iluminación y el estilo visual deseado. Los ejemplos oficiales abarcan escenas fotográficas, imágenes de moda, ilustración gráfica y diseño de carteles.
El texto es parte de esa capacidad. La guía actual de BFL demuestra tipografía de varias líneas y texto en varios idiomas, incluidos japonés e inglés en un solo diseño. Esto es importante para carteles, portadas, señalización y gráficos donde las palabras son parte de la imagen en lugar de un pie de foto agregado después.
Una forma útil de abordarlo es especificar las palabras exactas, su ubicación y su tratamiento visual. Por ejemplo, un resumen podría pedir un título corto en la parte superior de un cartel, con un peso y color particulares. Eso es más práctico que pedir una “tipografía hermosa”. Nuestra colección de indicaciones puede ayudarlo a desarrollar la dirección visual, que luego puede adaptar al modelo.
El renderizado de texto aún necesita revisión. Verifique la ortografía, la puntuación, la letra pequeña y el orden de lectura en la salida real. La capacidad de un modelo para renderizar un script no establece la misma precisión para cada idioma o cada longitud de texto.
Fuente: Black Forest Labs, Estilo, Estética y Texto.
2. Controlar la composición con cuadros delimitadores
Esta es una de las razones más claras del lanzamiento para prestar atención. En lugar de esperar que “poner el título a la izquierda” le dé el equilibrio correcto, puede asignar regiones a un título, una persona, un objeto o un panel individual.
En el Playground, puede dibujar cuadros. En una indicación de API, la descripción de la escena es seguida por una tabla de elementos que contiene el nombre, la descripción y el cuadro de cada elemento. Las coordenadas usan una cuadrícula de 0 a 1000 en el orden [top, left, bottom, right].

Diagrama original de control de diseño. Cada región coloreada representa un elemento descrito por separado; no es una captura de pantalla ni un resultado generado.
El beneficio es práctico: un titular puede tener su propio espacio, un collage puede tener una jerarquía planificada y una imagen concurrida puede asignar posiciones a varios sujetos. Esto es particularmente relevante cuando un visual debe comunicar un mensaje, no simplemente parecer atractivo.
Los cuadros son guías de ubicación, no máscaras de recorte rígidas. La documentación de BFL dice que los elementos pueden extenderse más allá de sus regiones. El diseño aún necesita una verificación visual, especialmente donde el texto y los sujetos están muy juntos.
Fuente: Black Forest Labs, Cuadros delimitadores con FLUX 3 Image.
3. Realizar ediciones locales mientras se preserva la imagen circundante
FLUX 3 Image puede revisar una imagen existente a través de una instrucción escrita. Las notas de lanzamiento describen la recoloración, el reemplazo, el movimiento, el redimensionamiento y la eliminación de elementos, incluidas varias ediciones en una sola solicitud.
Eso es útil cuando la imagen general funciona pero una parte no: una prenda necesita un nuevo color, un objeto necesita una posición diferente o un accesorio que distrae debe desaparecer. Reduce la necesidad de describir y regenerar toda la escena para cada revisión.

Ilustración original del comportamiento de edición local previsto. El objeto resaltado cambia; el diseño circundante debe permanecer estable. Este no es un resultado de preservación medido.
BFL comercializa esto como edición pixel-exacta, y su documentación muestra ejemplos de píxeles sin cambios fuera de las regiones editadas. La guía detallada también usa el calificador “generalmente”. Trate la preservación como una capacidad para verificar en su propia imagen, especialmente alrededor de caras, logotipos, texturas finas y sombras.
Para una primera prueba útil, elija una imagen que ya le guste y solicite un cambio claro. Compare los detalles circundantes con la misma atención que el objeto cambiado. Eso le dirá más sobre la calidad de la edición que generar una segunda imagen no relacionada.
Fuentes: Black Forest Labs, notas de lanzamiento del 1 de octubre y Cuadros delimitadores con FLUX 3 Image.
4. Combinar hasta 10 referencias en una composición
Múltiples referencias le permiten separar lo que aporta cada fuente. Una puede proporcionar un personaje, otra un producto, una tercera una ubicación y otra un estilo visual. FLUX 3 Image puede usar hasta 10 imágenes de referencia en una solicitud.
La clave es asignar roles en lugar de simplemente pedirle que combine todo. “Use el producto de la imagen 1 en la habitación de la imagen 2, con el estilo de iluminación de la imagen 3” le da a cada referencia un trabajo. Es un enfoque útil para escenas de productos, conceptos de moda, personajes recurrentes y desarrollo visual.
Las referencias no deben tratarse como una garantía de reproducción exacta. Compare los detalles que importan: la identidad de una persona, las proporciones de un producto, el texto del empaque o el material de un artículo. Más referencias son útiles solo cuando agregan información relevante.
La API oficial acepta referencias de 256 × 256 píxeles hasta 16 megapíxeles cada una. Cuando la relación de aspecto se establece en auto, la primera referencia determina la forma de salida. Elija una relación explícita si la imagen final necesita un formato diferente.
Fuente: Black Forest Labs, Edición multireferencia.
5. Generar imágenes nativas de alta resolución hasta 4K
BFL describe el renderizado nativo de 2K y 4K: el modelo genera la imagen más grande por sí mismo. Eso es diferente de tomar una imagen pequeña terminada y ampliarla después. El área de píxeles adicional puede ser útil para texturas, pequeños detalles de la escena y recortes.
Aquí, las etiquetas describen el área de píxeles aproximada, no un tamaño de fotograma de video fijo. La clase 4k es de aproximadamente 16 megapíxeles; la página del producto de BFL muestra un ejemplo de 5456 × 3072. No asuma que cada imagen 4K será de 3840 × 2160.
| Clase de salida | Escala documentada | Punto de partida práctico |
|---|---|---|
768sq | 768 × 768 píxeles | Vistas previas cuadradas |
1k | Aproximadamente 1 megapíxel | Conceptos iniciales e imágenes web |
2k | Aproximadamente 4 megapíxeles | Visuales más grandes y recortes moderados |
4k | Aproximadamente 16 megapíxeles | Entrega con muchos detalles y recortes más grandes |
El esquema de API actual también incluye 1.5k; verifique el servicio seleccionado para sus tamaños y precios disponibles. El modelo admite 15 relaciones de aspecto fijas, de ancho a alto, además de auto.
Cambiar la resolución crea una nueva generación, por lo que la composición puede cambiar. Si necesita mantener la composición de una imagen elegida, compare la regeneración nativa con el escalado de la imagen existente, luego inspeccione los detalles en ambos. Un mayor recuento de píxeles por sí solo no resuelve una etiqueta incorrecta o una mano distorsionada.
Fuentes: Black Forest Labs, página de producto FLUX 3 Image, Parámetros técnicos y referencia de API actual.
6. Usar la búsqueda web y de imágenes para aportar contexto a la generación
La API de BFL incluye una opción grounding, habilitada por defecto. Según la referencia de la API, permite que la indicación se informe mediante investigación externa utilizando la búsqueda web y de imágenes. Establecerlo en false desactiva ambas.
Esto es relevante cuando un resumen se refiere a lugares, objetos u otros sujetos del mundo real reconocibles. La búsqueda puede proporcionar contexto más allá de la redacción de la indicación. Sin embargo, es un mecanismo de asistencia, no una prueba de que cada detalle representado sea preciso o actual.
Para un concepto ficticio, las referencias que proporcione pueden ser más útiles que la investigación externa. Para un sujeto del mundo real, verifique las características reconocibles y cualquier texto fáctico en el resultado. Esta distinción le ayuda a decidir si la fundamentación es útil para el trabajo.
Fuente: Black Forest Labs, referencia de la API de FLUX 3 Image.
¿Dónde puede probarlo y cuánto cuesta?
FLUX 3 Image está disponible a través del Playground y la API de Black Forest Labs. Para los desarrolladores, el punto final de la imagen es /v1/flux-3-image; la indicación y las imágenes proporcionadas determinan si genera o edita, sin un campo mode separado.
Las notas de lanzamiento y la documentación de precios de BFL enumeran los precios base por imagen de $0.041 para 768sq, $0.048 para 1k, $0.100 para 2k y $0.607 para 4k. Estos se verificaron el 3 de octubre de 2026. Las promociones de lanzamiento y los servicios de terceros pueden cobrar de manera diferente, así que use la cotización actual de su proveedor elegido. Estas tarifas en dólares no son precios de crédito de Nano Banana.
Nuestra página de FLUX 3 reúne los antecedentes del modelo y las actualizaciones relacionadas. Para las capacidades descritas aquí, seleccione un servicio que ofrezca explícitamente FLUX 3 Image y los controles que necesita.
¿Quién debería prestar atención a este lanzamiento?
FLUX 3 Image vale la pena explorarlo si su cuello de botella es controlar y revisar un visual: encajar varios elementos en una composición, combinar material de referencia o cambiar una parte sin perder el resto. Los diseñadores que hacen carteles y portadas, los equipos que producen activos de campaña y los creadores que trabajan con temas recurrentes tienen casos de uso claros para evaluar.
Para una primera evaluación, observe tres cosas: si el diseño sigue su resumen, si las referencias conservan los detalles que le interesan y si una edición preserva su entorno. Esas verificaciones hacen que las nuevas capacidades del modelo sean significativas para su propio trabajo.

