gift

恭喜你,解鎖了限時 50% 的專屬特惠!

立即搶購

Nano Banana 專欄

Kling 4.0 發布前瞻:公開爆料與 6 個值得期待的升級方向

梳理 Kling 4.0 關於更長影片、多關鍵影格、參考素材、聲音與 Flash 版本的公開爆料,區分官方資訊和功能預測,並提供可提前準備的廣告分鏡方案。

Nano Banana
Sep 28, 20262 分鐘閱讀
Kling 4.0 發布前瞻:公開爆料與 6 個值得期待的升級方向

Kling 4.0 最值得關注的方向,是讓創作者更精確地安排一段影片:動作在何時發生、人物和商品如何保持一致、對白由誰來說。9 月下旬出現的公開爆料,已經提供了一些可以討論的線索。

截至 2026 年 9 月 28 日,本次核查尚未找到可確認 Kling 4.0 正式發布日期及完整規格的官方公告。 本文面向準備製作廣告、短片和社群影片的創作者:先梳理公開材料,再分析可能的用途,並提供一份可以提前準備的分鏡方案。下文涉及 4.0 的參數均屬於未獲官方確認的測試線索;用途分析是我們的推斷,並非實測結果。

Kling 4.0 的消息從哪裡來?

9 月 24 日,MarsForTech 提到了 4.0 Preview 和 4.0 Flash Preview。Esteban Diba 同日發布了標為 VIDEO 4.0 Preview 的介面截圖,其中可見關鍵影格和時長設定。Kol Tregaskes 的彙總貼則帶來了 Dev Mode 社群的更多功能線索。

公開測試介面顯示 VIDEO 4.0 Preview、720p 和 1080p 選項、3–30 秒時長與最多 10 個關鍵影格

來源:Esteban Diba,2026 年 9 月 24 日公開貼文附圖。圖中展示的是 Preview 測試設定,包含首影格、中間影格、尾影格入口。

作為已經發布的參照,快手的 Kling 3.0 公告確認了最長 15 秒影片、多鏡頭敘事和原生音訊。因此,判斷下一代的價值,應關注它對現有創作過程的具體改善。

六個值得期待的升級方向

1. 更長的單次生成,讓一個動作有完整過程

Diba 發布的測試介面圖顯示,普通模式的時長範圍為 3–30 秒。若這一設定最終上線,創作者就可能在同一段素材裡安排鋪墊、動作和收尾。

例如一條咖啡杯廣告,可以先交代晨光中的桌面,再緩慢推近杯身,最後停在商品特寫。更充裕的時間可能減少為了湊長度而拼接素材的需要。

但時長增加本身不代表敘事更穩。上線後值得檢查的是:鏡頭推進到後半段時,杯柄、圖案和光線是否仍然一致,動作是否按預定順序完成。

2. 多關鍵影格控制,讓中間過程也有視覺目標

同一張介面圖可見首影格、中間影格、尾影格入口,以及最多 10 個關鍵影格的提示。這是比單純增加秒數更值得創作者留意的線索。

如果支援多個中間視覺節點,就可以明確表達「從哪裡開始、經過什麼構圖、在哪裡結束」。例如,先給咖啡杯的全景,再給杯身圖案的近景,最後給適合放廣告文案的收尾畫面。

咖啡杯的全景、近景與收尾構圖透過三個時間線節點連接,說明如何規劃關鍵影格

關鍵影格規劃示意:從左到右確定開場、中間和結尾的視覺目標。此圖及封面由 AI 生成用於解釋創作思路,並非 Kling 4.0 輸出、官方介面或效果測試。

準備時可以先用 Nano Banana 2 圖像編輯器製作和調整參考畫面,再人工核對杯形、圖案與光線。圖片中不一致的細節,應在進入影片環節前處理好。

3. 更豐富的參考素材,讓人物和商品更容易被說清楚

Kol 的公開彙總提到普通參考流程合計最多 15 個參考項。這應理解為一個總額度,而不是把不同類型素材的上限相加,也不能直接套用於實驗長影片模式。

如果這一方向落地,廣告創作者可以分別提供商品外觀、人物造型、環境和動作參考。它的潛在價值是減少文字描述的歧義,而不是保證「上傳越多越好」。

建議給每張素材分配一個明確用途:哪張決定商品形狀,哪張決定色彩,哪張只參考構圖。如果商品照片背景過於雜亂,可以先移除商品圖片背景,另保留一張完整的場景參考,避免把商品外觀和環境要求混在一起。

4. 聲音參考,可能幫助連續角色保持辨識度

同一份彙總提到最多 3 個聲音參考。如果正式版本支援,將值得用在固定主持人、重複出場的角色和對話廣告中。

「有聲音參考入口」與「多人對白穩定」之間仍需要實際驗證。建議首輪只安排兩名說話者,明確各自台詞與發言順序,檢查是否串音、搶話,口型與聲音是否對應。用於參考的聲音也應獲得相應授權。

5. Flash 版本,可能為創意試錯提供另一種選擇

社群說明圖為 Flash 列出的初步範圍是 3–20 秒、720p。我們據版本命名和較收斂的設定推測,它可能面向快速探索;目前沒有足夠證據確認它的速度、價格或畫質差距。

一個值得嘗試的用法,是先比較三種廣告開場:直接展示商品、先展示使用環境、先製造一個懸念。選定方向後,再決定是否用另一模式製作最終素材。

評估時應記錄「得到一個可用鏡頭總共花了多少時間和費用」,包括重試次數。即使單次生成便宜,如果返工更多,也未必適合交付。

6. 實驗長影片與延長功能,可能讓故事繼續發展

Kol 的貼文還提到實驗性的 120 秒長影片與前後延長方向。社群說明顯示,這類長影片設定具有獨立的參考素材限制,不能把普通模式的所有能力組合到一起理解。

它的吸引力在於讓一個已經成立的場景繼續發展。例如保留廣告開頭,再向後添加商品展示;或者為現有鏡頭補一個交代環境的開場。

對長內容,更實用的檢驗是連續性:進入新段落時人物有沒有變化,桌上的物體是否憑空消失,動作和聲音是否接得上。把長片拆成可檢查的小段,仍然是合理的製作方式。

4K、8K 與 Image 4.0,應該怎樣理解?

影片解析度與圖片解析度需要分別看。 當前查看到的 4.0 影片參數介面顯示的是 720p 和 1080p;這既不能證明最終沒有 4K,也不能支持「首發必有原生 4K」的結論。

而且,Kling 官方早已在介紹 3.0 系列的文章中說明,原生 4K 影片功能於 2026 年 4 月 23 日推出。不能把「4K」本身當作 4.0 獨有的升級。

關於 Image 4.0,同批公開材料提到了批量圖片和較高解析度選項,但原生 8K 仍未確認。它與影片模型也不是同一個規格表。當前更值得準備的是一組相互一致的分鏡圖,而非圍繞尚未確認的解析度安排交付。

發布前就能準備的咖啡杯廣告方案

下面是一份創作提案,不是 Kling 4.0 實測提示詞或官方參數模板。它可以幫助你在正式開放後,用同一組素材比較普通模式、關鍵影格流程與 Flash 的適用性。

階段畫面目標提前準備的素材檢查重點
開場晨光照在窗邊的紅色咖啡杯上商品全景和場景參考杯形、顏色、光線方向
中間鏡頭靠近,杯口有輕微蒸汽杯身圖案近景圖案有沒有移動,杯柄是否變形
結尾鏡頭穩定,留出文案位置收尾構圖參考商品位置是否穩定,留白是否夠用

可複用的創作描述:

在溫暖的清晨咖啡館裡,拍攝同一只紅色陶瓷咖啡杯。開場呈現窗邊桌面的全景,隨後緩慢推近杯身的淺色月牙圖案,最後停留在穩定的商品特寫。保持杯形、杯柄朝向、圖案位置、桌面紋理和光線方向一致。蒸汽輕微上升。環境聲以安靜的咖啡館氛圍為主,無對白,不在畫面內生成字幕。

剛開始準備參考圖,可以先閱讀 Nano Banana 圖片生成與編輯教程 (英文)。需要先演練現有影片工作流,則可從 Kling 3.0 影片工作區開始,按當前介面實際提供的模式和時長設定。

也可以瀏覽 kling 4.0 專題中的廣告與短片創作場景,提前整理自己的創意方向和參考素材。

正式開放後,先核對哪些變化?

優先核對三個問題:自己的帳戶能否選到該模型;關鍵影格、參考素材和音訊能否在所選模式下同時使用;樣片的連續性是否足以完成自己的任務。試用資格、網頁端開放和 API 開放也應分別確認。

歡迎關注我們的 Kling 4.0 頁面。當 Kling 4.0 正式上線時,我們會第一時間提供,讓你盡快把準備好的分鏡和創意用起來。

等到正式文件和可用入口明確,再用上面的同一份分鏡逐項檢查。對創作者而言,最值得期待的進步,是讓已經設計好的畫面、動作與聲音更可靠地出現在同一段影片裡。