โอกาสที่น่าสนใจที่สุดสำหรับ Kling 4.0 คือการควบคุมวิดีโอที่แม่นยำยิ่งขึ้น: เมื่อการกระทำเกิดขึ้น ตัวละครหรือผลิตภัณฑ์ยังคงเป็นที่จดจำได้อย่างไร และใครเป็นผู้พูดแต่ละประโยค โพสต์สาธารณะตั้งแต่ปลายเดือนกันยายนให้เบาะแสเบื้องต้นเกี่ยวกับทิศทางนั้น
ณ วันที่ 28 กันยายน 2026 การวิจัยของเรายังไม่พบประกาศอย่างเป็นทางการที่ยืนยันวันเปิดตัว Kling 4.0 และข้อมูลจำเพาะที่สมบูรณ์ การแสดงตัวอย่างนี้มีไว้สำหรับผู้สร้างที่วางแผนโฆษณา ภาพยนตร์สั้น และวิดีโอโซเชียล โดยจะตรวจสอบเนื้อหาสาธารณะ พิจารณาการใช้งานที่เป็นไปได้ และจัดเตรียมสตอรี่บอร์ดที่คุณสามารถเตรียมได้ตอนนี้ ข้อมูลจำเพาะ 4.0 ทั้งหมดด้านล่างเป็นข้อบ่งชี้การทดสอบที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน แนวคิดเวิร์กโฟลว์เป็นการวิเคราะห์ของเรา ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการใช้งานจริง
รายงาน Kling 4.0 มาจากไหน?
เมื่อวันที่ 24 กันยายน MarsForTech ได้กล่าวถึง 4.0 Preview และ 4.0 Flash Preview ต่อสาธารณะ โพสต์ของ Esteban Diba และรูปภาพที่แนบมาแสดงอินเทอร์เฟซที่มีป้ายกำกับว่า VIDEO 4.0 Preview พร้อมการควบคุมระยะเวลาและคีย์เฟรม สรุปของ Kol Tregaskes ระบุรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับชุมชน Dev Mode

ที่มา: รูปภาพที่แนบมากับโพสต์สาธารณะของ Esteban Diba เมื่อวันที่ 24 กันยายน 2026 การตั้งค่า Preview รวมถึงอินพุตเฟรมแรก เฟรมกลาง และเฟรมสุดท้าย
สำหรับข้อมูลพื้นฐานที่กำหนดไว้ การประกาศ Kling 3.0 ของ Kuaishou ยืนยันคลิปสูงสุด 15 วินาที การเล่าเรื่องแบบหลายช็อต และเสียงในตัว รุ่นถัดไปที่มีประโยชน์ควรปรับปรุงส่วนที่เป็นรูปธรรมของกระบวนการสร้างสรรค์
การอัปเกรดที่เป็นไปได้ 6 ประการที่น่าจับตามอง
1. การสร้างที่ยาวขึ้นอาจทำให้การกระทำมีพื้นที่ในการดำเนินการจนเสร็จสิ้น
ภาพการตั้งค่าที่ Diba เผยแพร่แสดงช่วง 3–30 วินาที สำหรับโหมดปกติ หากสิ่งนี้เข้าสู่การเปิดตัว ผู้สร้างสามารถใส่การตั้งค่า การกระทำ และผลลัพธ์ลงในคลิปเดียวได้
โฆษณาถ้วยกาแฟสามารถสร้างโต๊ะที่มีแสงแดดส่องถึง ขยับเข้าใกล้ถ้วยมากขึ้น และจบลงด้วยภาพผลิตภัณฑ์ เวลาที่เพิ่มขึ้นสามารถลดความจำเป็นในการรวมคลิปแยกกันเพียงเพื่อให้ได้ความยาวที่ต้องการ
ระยะเวลาที่ยาวขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างการเล่าเรื่องที่ดีขึ้น หลังจากการเปิดตัว ให้ตรวจสอบว่าที่จับ การตกแต่ง และแสงยังคงสอดคล้องกันจนถึงตอนท้ายหรือไม่ และการกระทำดำเนินไปตามลำดับที่ตั้งใจไว้หรือไม่
2. คีย์เฟรมหลายเฟรมสามารถให้เป้าหมายภาพแก่ส่วนกลางของช็อตได้
ภาพเดียวกันนี้รวมถึงอินพุตเฟรมแรก เฟรมกลาง และเฟรมสุดท้าย โดยมีขีดจำกัด 10 คีย์เฟรม ระบุไว้ สำหรับผู้สร้าง สิ่งนี้อาจมีความสำคัญมากกว่าวินาทีที่เพิ่มขึ้น
เป้าหมายกลางหลายรายการสามารถระบุได้ว่าช็อตเริ่มต้นที่ใด องค์ประกอบใดที่ผ่านไป และสิ้นสุดที่ใด สำหรับโฆษณาถ้วย คุณอาจเตรียมมุมมองกว้าง มุมมองใกล้ของการตกแต่ง และองค์ประกอบปิดท้ายที่มีพื้นที่สำหรับข้อความ

แนวคิดการวางแผนคีย์เฟรม: กำหนดเป้าหมายภาพเริ่มต้น กลาง และสุดท้ายจากซ้ายไปขวา แผนภาพนี้และหน้าปกเป็นภาพประกอบบรรณาธิการที่สร้างโดย AI ไม่ใช่ผลลัพธ์จาก Kling 4.0 ภาพอินเทอร์เฟซอย่างเป็นทางการ หรือการทดสอบประสิทธิภาพ
คุณสามารถเตรียมและปรับการอ้างอิงเหล่านั้นใน โปรแกรมแก้ไขรูปภาพ Nano Banana 2 จากนั้นตรวจสอบรูปร่างถ้วย การตกแต่ง และแสงด้วยตนเอง แก้ไขความไม่สอดคล้องกันในภาพนิ่งก่อนที่จะนำไปใช้ในการสร้างวิดีโอ
3. ข้อมูลอ้างอิงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสามารถทำให้ระบุตัวละครและผลิตภัณฑ์ได้ง่ายขึ้น
สรุปสาธารณะของ Kol อธิบายถึงการอนุญาตให้ใช้ รายการอ้างอิง 15 รายการ สำหรับเวิร์กโฟลว์การอ้างอิงปกติ ถือว่านี่เป็นยอดรวม ไม่ใช่ผลรวมของขีดจำกัดสื่อแยกกัน และอย่าสันนิษฐานว่าใช้กับโหมดวิดีโอขนาดยาวแบบทดลอง
หากมีการนำไปใช้จริง สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ลงโฆษณาสามารถระบุลักษณะผลิตภัณฑ์ เครื่องแต่งกายของตัวละคร ฉาก และการเคลื่อนไหวแยกกันได้ คุณค่าที่เป็นไปได้คือการลดความคลุมเครือ การเพิ่มไฟล์มากขึ้นไม่ได้ดีขึ้นโดยอัตโนมัติ
กำหนดงานที่ชัดเจนให้กับข้อมูลอ้างอิงแต่ละรายการ ตัดสินใจว่ารายการใดควบคุมรูปร่าง รายการใดกำหนดสี และรายการใดให้องค์ประกอบเท่านั้น หากภาพถ่ายผลิตภัณฑ์มีพื้นหลังที่รบกวน คุณสามารถ ลบพื้นหลังภาพผลิตภัณฑ์ ในขณะที่ยังคงมีข้อมูลอ้างอิงฉากเต็มแยกต่างหาก
4. ข้อมูลอ้างอิงเสียงสามารถช่วยให้ตัวละครที่ปรากฏซ้ำยังคงเป็นที่จดจำได้
สรุปเดียวกันนี้กล่าวถึง ข้อมูลอ้างอิงเสียงสูงสุดสามรายการ หากได้รับการสนับสนุนในการเปิดตัว สิ่งนี้จะคุ้มค่าที่จะตรวจสอบสำหรับผู้นำเสนอประจำ ตัวละครที่ปรากฏซ้ำ และโฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนา
อินพุตข้อมูลอ้างอิงเสียงไม่ได้สร้างการสนทนาที่เชื่อถือได้ เริ่มต้นด้วยผู้พูดสองคน กำหนดบทพูดและลำดับการพูดของพวกเขา และตรวจสอบการสลับเสียง การขัดจังหวะที่ไม่ต้องการ และปัญหาการซิงค์ริมฝีปาก ใช้ข้อมูลอ้างอิงเสียงที่คุณได้รับอนุญาตให้ใช้
5. Flash สามารถเสนอทางเลือกแยกต่างหากสำหรับการสำรวจแนวคิด
บันทึกของชุมชนระบุการตั้งค่า Flash เบื้องต้นที่ 3–20 วินาที ที่ 720p จากการตั้งชื่อและการตั้งค่าที่แคบลง เราอนุมานได้ว่าอาจมุ่งเป้าไปที่การสำรวจที่รวดเร็วกว่า ความเร็ว ราคา และการแลกเปลี่ยนคุณภาพยังไม่ได้รับการยืนยัน
เวิร์กโฟลว์ที่เป็นไปได้หนึ่งคือการเปรียบเทียบการเปิดโฆษณาสามแบบ: แสดงผลิตภัณฑ์ทันที สร้างฉากก่อน หรือเริ่มต้นด้วยความลึกลับเล็กน้อย เมื่อทิศทางใช้งานได้แล้ว ให้ตัดสินใจว่าโหมดอื่นเหมาะสมกว่าสำหรับเนื้อหาสุดท้ายหรือไม่
วัดเวลาและค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่จำเป็นในการได้ช็อตที่ใช้งานได้ รวมถึงการลองใหม่ การสร้างแต่ละครั้งที่ถูกกว่ายังคงไม่เหมาะสมหากสร้างงานซ้ำมากขึ้น
6. วิดีโอขนาดยาวและการขยายแบบทดลองสามารถพัฒนาฉากที่มีอยู่ได้
โพสต์ของ Kol ยังอธิบายถึงโหมดวิดีโอขนาดยาวแบบทดลอง 120 วินาที และการขยายในทั้งสองทิศทาง บันทึกของชุมชนให้ข้อจำกัดการอ้างอิงของวิดีโอขนาดยาวแยกต่างหาก ดังนั้นข้อจำกัดที่แข็งแกร่งที่สุดจากโหมดต่างๆ ไม่ควรนำมารวมกันเป็นข้อมูลจำเพาะที่จินตนาการขึ้นมา
สิ่งที่น่าสนใจคือความสามารถในการพัฒนาฉากที่ใช้งานได้อยู่แล้ว: ดำเนินโฆษณาต่อไปจนถึงการเปิดเผยผลิตภัณฑ์ หรือเพิ่มช่วงเวลาเริ่มต้นก่อนช็อตที่มีอยู่
สำหรับเนื้อหาที่ยาวขึ้น ความต่อเนื่องคือการทดสอบที่มีประโยชน์ ตรวจสอบว่าตัวละครเปลี่ยนไปมาระหว่างส่วนต่างๆ อุปกรณ์ประกอบฉากหายไป หรือการเคลื่อนไหวและเสียงไม่เชื่อมต่อกัน การแบ่งภาพยนตร์ออกเป็นลำดับที่สามารถตรวจสอบได้ยังคงเป็นแนวทางการผลิตที่สมเหตุสมผล
คุณควรตีความ 4K, 8K และ Image 4.0 อย่างไร?
ความละเอียดของวิดีโอและภาพนิ่งต้องได้รับการพิจารณาแยกกัน ภาพการตั้งค่าวิดีโอ 4.0 ที่เราตรวจสอบแสดง 720p และ 1080p ซึ่งไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ของการรองรับ 4K ในที่สุด หรือสร้าง 4K ดั้งเดิมเมื่อเปิดตัว
บทความของ Kling เองระบุแล้วว่าวิดีโอ 4K ดั้งเดิมมาถึงสำหรับซีรีส์ 3.0 เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2026 ดังนั้น "4K" เพียงอย่างเดียวจึงไม่สามารถนำเสนอเป็นการพัฒนาพิเศษของ 4.0 ได้
เนื้อหาสาธารณะเดียวกันนี้ยังกล่าวถึงภาพชุดและตัวเลือกความละเอียดที่สูงขึ้นสำหรับ Image 4.0 ในขณะที่ยังไม่ยืนยัน 8K ดั้งเดิม สิ่งเหล่านี้แยกต่างหากจากข้อมูลจำเพาะของวิดีโอ สำหรับตอนนี้ ชุดภาพสตอรี่บอร์ดที่สอดคล้องกันมีประโยชน์มากกว่าการเตรียมการมากกว่าแผนการส่งมอบที่สร้างขึ้นจากความละเอียดที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
โฆษณาถ้วยกาแฟที่คุณสามารถเตรียมได้ก่อนการเปิดตัว
นี่คือข้อเสนอเชิงสร้างสรรค์ ไม่ใช่พรอมต์ Kling 4.0 ที่ผ่านการทดสอบ หรือเทมเพลตพารามิเตอร์อย่างเป็นทางการ มันให้จุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันสำหรับการเปรียบเทียบการสร้างปกติ เวิร์กโฟลว์คีย์เฟรม และ Flash หากตัวเลือกเหล่านั้นพร้อมใช้งาน
| ขั้นตอน | วัตถุประสงค์ทางภาพ | ข้อมูลอ้างอิงที่ต้องเตรียม | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ |
|---|---|---|---|
| เปิด | ถ้วยสีแดงข้างหน้าต่างในแสงยามเช้า | มุมมองผลิตภัณฑ์กว้างและการตั้งค่า | รูปร่างถ้วย สี ทิศทางแสง |
| กลาง | ขยับเข้าใกล้ขึ้นเมื่อไอน้ำเล็กน้อยลอยขึ้น | มุมมองใกล้ของการตกแต่งถ้วย | การเลื่อนของการตกแต่งและการบิดเบี้ยวของที่จับ |
| จบ | ถือผลิตภัณฑ์โดยมีพื้นที่สำหรับข้อความ | องค์ประกอบปิดท้าย | การจัดวางที่มั่นคงและพื้นที่ว่างที่ใช้งานได้ |
สรุปความคิดสร้างสรรค์ที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้:
ถ่ายทำถ้วยกาแฟเซรามิกสีแดงใบเดียวกันในร้านกาแฟยามเช้าที่อบอุ่น เริ่มต้นด้วยมุมมองกว้างของโต๊ะข้างหน้าต่าง ค่อยๆ เคลื่อนเข้าใกล้พระจันทร์เสี้ยวครีมบนถ้วย และจบลงด้วยภาพระยะใกล้ของผลิตภัณฑ์ที่มั่นคง รักษารูปร่างถ้วย การวางแนวที่จับ ตำแหน่งการตกแต่ง ลายไม้ และทิศทางแสงให้สอดคล้องกัน มีไอน้ำเล็กน้อยลอยขึ้น ใช้บรรยากาศร้านกาแฟที่เงียบสงบ ไม่มีบทสนทนาและไม่มีคำบรรยายบนหน้าจอที่สร้างขึ้น
หากคุณยังใหม่กับการเตรียมข้อมูลอ้างอิง ให้เริ่มต้นด้วย คู่มือการสร้างและแก้ไขภาพ Nano Banana (ภาษาอังกฤษ) หากต้องการฝึกซ้อมเวิร์กโฟลว์วิดีโอที่มีอยู่ ให้ใช้ พื้นที่ทำงานวิดีโอ Kling 3.0 โดยเลือกเฉพาะโหมดและระยะเวลาที่มีอยู่ในอินเทอร์เฟซเท่านั้น
คุณยังสามารถเรียกดู kling 4.0 สำหรับสถานการณ์โฆษณาและภาพยนตร์สั้นในขณะที่คุณจัดระเบียบแนวคิดสร้างสรรค์และวัสดุอ้างอิง
คุณควรตรวจสอบอะไรเมื่อการเข้าถึงเปิดขึ้น?
เริ่มต้นด้วยคำถามสามข้อ: บัญชีของคุณสามารถเลือกรุ่นได้หรือไม่ โหมดที่เลือกสามารถรวมคีย์เฟรม ข้อมูลอ้างอิง และเสียงที่คุณต้องการได้หรือไม่ และผลลัพธ์ยังคงมีความต่อเนื่องเพียงพอสำหรับโครงการของคุณหรือไม่ ควรตรวจสอบการเข้าถึงทดลอง การเข้าถึงเว็บ และการเข้าถึง API แยกกัน
ติดตาม หน้า Kling 4.0 ของเรา เมื่อ Kling 4.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราจะทำให้พร้อมใช้งานโดยเร็วที่สุด เพื่อให้คุณสามารถนำสตอรี่บอร์ดและแนวคิดที่เตรียมไว้ไปใช้งานได้
เมื่อเอกสารอย่างเป็นทางการและการเข้าถึงชัดเจน ให้ใช้สตอรี่บอร์ดเดียวกันเพื่อประเมินตัวเลือกที่มีอยู่ ความก้าวหน้าที่คุ้มค่าสำหรับผู้สร้างคือการเห็นภาพ การกระทำ และเสียงที่วางแผนไว้มารวมกันอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นในลำดับที่เสร็จสมบูรณ์

